Il nâexiste pas de nombre magique de vidĂ©os UGC qui garantit des crĂ©ations gagnantes.
Mais il y a un mauvais chiffre : trop peu.
Si une marque teste une ou deux vidĂ©os UGC par mois, ce nâest pas vraiment un test de systĂšme. Câest faire des paris isolĂ©s et espĂ©rer que lâun fonctionne.
La réponse courte
Les marques qui rĂ©alisent des acquisitions payantes ont gĂ©nĂ©ralement besoin dâun flux mensuel rĂ©gulier de vidĂ©os UGC, et non de chutes de contenu occasionnelles.
Le bon chiffre dépend de :
- Dépenses mensuelles publicitaires
- Nombre de marchés
- Complexité du produit
- Types de créateurs à tester
- Variété à crochet
- Variété de formats
- Besoins de rafraĂźchissement des annonces payantes
Pour de nombreux tests sĂ©rieux dâapplications et de DTC, la plage utile est de dizaines Ă centaines de vidĂ©os par mois. 8x campagnes utilisent souvent plusieurs crĂ©ateurs et peuvent gĂ©nĂ©rer un volume mensuel Ă©levĂ©, mais lâampleur exacte doit toujours correspondre au plan signĂ©.
Pourquoi une ou deux vidéos ne suffisent pas
Une UGC vidéo teste une combinaison de variables.
Il teste un créateur, un accroche, un scénario, un angle produit, un format et un moment de public. Si cela tombe en panne, vous ne savez pas quelle variable a causé le problÚme.
Peut-ĂȘtre que lâaccrochage Ă©tait faible.
Peut-ĂȘtre que le crĂ©ateur sâest trompĂ©.
Peut-ĂȘtre que le cas dâusage du produit nâĂ©tait pas clair.
Peut-ĂȘtre que le format Ă©tait bon mais la CTA Ă©tait mauvaise.
Plus de vidéos vous donnent plus de signal.
Pensez en cellules de test
Au lieu de demander « combien de vidéos avons-nous besoin », demandez « combien de cellules de test avons-nous besoin ? »
Une cellule de test est une hypothÚse créative spécifique. Par exemple :
- CrĂ©ateur dâĂ©tudiants + routine dâĂ©tude + application linguistique
- Fondateur occupé + accroche pour gagner du temps + application de productivité
- Créateur de soins de la peau + démo de routine + gestion des objections
- PropriĂ©taire dâanimal + rĂ©action de premiĂšre utilisation + preuve du produit
Chaque cellule de test a besoin de suffisamment de contenu pour voir si lâangle a du potentiel.
Câest ainsi que UGC devient un systĂšme de test crĂ©atif plutĂŽt quâun ordre de contenu.
Volume de correspondance à dépenser
Des dépenses rémunérées plus élevées nécessitent généralement un volume créatif plus important.
Si une marque dĂ©pense agressivement sur Meta ou TikTok, gagner des publicitĂ©s se fatigue plus rapidement. LâĂ©quipe a besoin de plus de contenu UGC pour les publicitĂ©s payantes, de plus dâaccroches Ă tester, et de plus de crĂ©ateurs de secours prĂȘts avant la baisse des performances.
Si la marque est plus prĂ©coce et dĂ©pense moins, elle peut commencer plus petite. Mais mĂȘme dans ce cas, lâobjectif devrait ĂȘtre une variation structurĂ©e, pas une vidĂ©o au hasard.
Correspondre le volume aux marchés
La croissance multi-marchés augmente les besoins créatifs.
Une application qui sâĂ©tend aux Ătats-Unis, au Royaume-Uni, en Allemagne et en Espagne ne devrait pas supposer quâun seul angle de crĂ©ateur anglophone fonctionnera partout. Les crĂ©ateurs locaux peuvent tester le langage spĂ©cifique au marchĂ©, le contexte, lâhumour et les cas dâusage.
Plus de marchés signifie généralement plus de vidéos.
Cela signifie aussi un meilleur suivi, car lâĂ©quipe doit savoir quel marchĂ© rĂ©pond Ă chaque angle.
La qualité compte toujours
Le volume ne signifie pas publier du contenu de faible qualité.
Les meilleurs systĂšmes UGC combinent le volume avec les garde-corps :
- Briefs clairs
- Vérité du produit
- Adéquation du créateur
- QA
- Test du crochet
- Ăvaluation des performances
- Clarté des droits
- Réplication du gagnant
Sans ces garde-corps, plus de vidéos peuvent générer plus de bruit.
Comment 8x aide
8x aide les marques Ă obtenir suffisamment UGC volume sans constituer une Ă©quipe dâopĂ©rations crĂ©ateurs en interne.
Le modĂšle utilise plusieurs crĂ©ateurs, des comptes crĂ©ateurs dĂ©diĂ©s, une publication cohĂ©rente, un suivi de la performance et des itĂ©rations. Cela donne Ă la marque plus de chances de trouver des crĂ©ations gagnantes et plus dâactifs pouvant ĂȘtre rĂ©utilisĂ©s dans des canaux payants lorsque les droits le permettent.
Câest particuliĂšrement utile pour les Ă©quipes confrontĂ©es Ă la fatigue crĂ©ative des publicitĂ©s Meta, Ă la hausse de la CACou Ă la lenteur du sourcing des crĂ©ateurs.
Questions fréquemment posées
Combien de vidĂ©os UGC une marque doit-elle tester chaque mois ? Cela dĂ©pend des dĂ©penses, des marchĂ©s et des objectifs. Une ou deux vidĂ©os sont gĂ©nĂ©ralement trop rares. Les marques ayant des acquisitions payantes actives ont souvent besoin dâun pipeline stable de dizaines ou plus.
Plus UGC câest toujours mieux ? Non. Plus de contenu nâest utile que lorsquâil est structurĂ© autour dâhypothĂšses claires, de briefs solides, dâadĂ©quation avec les crĂ©ateurs et du suivi des performances.
Combien de créateurs devrions-nous utiliser ? Utilisez suffisamment de créateurs pour comparer différents styles et publics. Un seul créateur est généralement trop limité pour un apprentissage sérieux.
Quel est lâobjectif dâun UGCĂ volume Ă©levĂ© ? Lâobjectif est de trouver des accroches, des crĂ©ateurs, des formats et des histoires de produits gagnants qui peuvent ĂȘtre rĂ©pĂ©tĂ©s et rĂ©utilisĂ©s comme atouts de croissance.
CTA
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