Le marketing dâinfluence est gĂ©nĂ©ralement idĂ©al lorsquâune marque souhaite une portĂ©e empruntĂ©e, une preuve sociale ou une association avec une personne connue. UGC est gĂ©nĂ©ralement prĂ©fĂ©rable lorsque lâobjectif est de faire des tests crĂ©atifs, des actifs publicitaires payants et un pipeline reproductible de vidĂ©os courtes. Pour les applications grand public et les marques DTC Ă forte marge, le meilleur choix dĂ©pend du fait que vous ayez besoin dâun grand moment dâaudience ou de nombreux tests dirigĂ©s par les crĂ©ateurs pouvant ĂȘtre rĂ©utilisĂ©s et Ă©voluĂ©s.
La réponse courte
Utilisez le marketing dâinfluence lorsque vous souhaitez accĂ©der Ă une audience existante. Utilisez-UGC quand vous voulez des ressources plus crĂ©atives Ă tester. Câest la façon la plus claire de voir les choses.
Le marketing dâinfluence achĂšte la distribution via une personne qui a dĂ©jĂ de lâattention. UGC achĂšte du contenu auprĂšs de crĂ©ateurs capables dâexpliquer, de dĂ©montrer ou de vendre le produit dâune maniĂšre qui semble native aux plateformes sociales. Les deux peuvent fonctionner.
Ils résolvent différents problÚmes. 8x se concentre sur le UGC : contenu dirigé par les créateurs en volume, comptes créateurs dédiés, et vidéos réutilisables qui peuvent aider les marques à tester les accroches, les créateurs, les marchés et les angles publicitaires payants.
Quâest-ce que UGC?
UGC signifie contenu généré par les utilisateurs. En marketing de croissance, ce terme désigne généralement du contenu créé par un créateur qui ressemble et se ressent nativement à TikTok, Instagram Reels, YouTube Shorts ou fils sociaux payants. UGC peuvent inclure :
- Démonstrations de produits
- Guides dâapplication
- Critiques
- Témoignages
- Déballages
- Routines
- Tutoriels
- Vidéos de résolution de problÚmes
- Vidéos de gestion des objections
Le crĂ©ateur nâa pas besoin dâĂȘtre cĂ©lĂšbre. Dans de nombreux cas, le contenu compte plus que la taille de lâaudience du crĂ©ateur. Pour le marketing de performance, câest la clĂ©.
UGC donne Ă la marque plus dâatouts Ă tester.
Quâest-ce que le marketing dâinfluence ?
Le marketing dâinfluence signifie sâassocier Ă un crĂ©ateur qui a dĂ©jĂ une audience. La marque paie pour lâaccĂšs Ă la portĂ©e, la confiance, la niche ou le statut de ce crĂ©ateur. Le marketing dâinfluence peut aider lorsque :
- Il faut une conscience rapide
- Lâinfluenceur a un fort adĂ©quation avec son audience
- Le produit bĂ©nĂ©ficie dâun statut social
- Le créateur a de la crédibilité dans la catégorie
- Tu veux un moment de lancement
- Tu veux une fiducie empruntée
Le risque est que le marketing dâinfluence devienne un gros pari sur une personne, une audience et un seul article. Si le post manque, la marque nâapprendra peut-ĂȘtre pas grand-chose.
La vraie différence : Ambiance vs Test
La plus grande diffĂ©rence nâest pas « authentique vs poli ». La plus grande diffĂ©rence est ce que vous achetez. Avec le marketing dâinfluence, on achĂšte gĂ©nĂ©ralement la portĂ©e. Avec UGC, on achĂšte gĂ©nĂ©ralement des tests crĂ©atifs.
Le marketing dâinfluence achĂšte la portĂ©e
Une campagne dâinfluenceurs peut rapidement mettre votre produit devant un public. Cela peut ĂȘtre prĂ©cieux lorsque le crĂ©ateur est digne de confiance et que le public est alignĂ©. Mais la marque mise souvent sur :
- Un seul créateur
- Un public
- Un format unique
- Un seul poste
- Un instant
Ăa peut marcher. Cela peut aussi ĂȘtre coĂ»teux et difficile Ă rĂ©pĂ©ter.
UGC AchĂšte des tests
Un programme UGC permet Ă la marque de tester de nombreuses variantes. Cela peut inclure :
- Créateurs différents
- Différents crochets
- Différents angles de produit
- Marchés différents
- Différents formats
- Différents CTA
- Différentes versions de publicité payante
Câest pourquoi UGC est puissant pour les applications grand public et les marques DTC. Ces entreprises nâont pas seulement besoin de sensibilisation. Ils ont besoin dâactifs crĂ©atifs gagnants qui permettent de maintenir la rĂ©munĂ©ration et la croissance organique en mouvement.
Coût : Un gros pari contre beaucoup de paris plus petits
Le marketing dâinfluence peut ĂȘtre coĂ»teux car le prix inclut lâaccĂšs Ă lâaudience du crĂ©ateur. UGC est gĂ©nĂ©ralement Ă©valuĂ© en fonction de la production de contenu, de lâutilisation, de la portĂ©e et de lâimplication des crĂ©ateurs. Cette diffĂ©rence modifie le profil de risque.
Avec un seul grand post dâinfluenceur, la marque peut obtenir une forte portĂ©e. Mais si le refrain, le timing ou lâadĂ©quation avec le public sont erronĂ©s, lâapprentissage est limitĂ©. Avec de nombreuses vidĂ©os UGC, la marque peut apprendre plus rapidement.
MĂȘme si la plupart des publications sont moyennes, quelques gagnants peuvent rĂ©vĂ©ler Ă quoi le marchĂ© rĂ©agit. Câest le point de vue 8x : un gros post dâinfluenceur est un pari. Un systĂšme crĂ©ateur Ă haut volume est un moteur de test.
Propriété et réutilisation de publicités payantes
La propriĂ©tĂ© compte. Si un crĂ©ateur produit une vidĂ©o qui fonctionne bien, la marque doit savoir sâil peut la rĂ©utiliser dans des publicitĂ©s payantes, des pages dâatterrissage, des chaĂźnes organiques ou des e-mails. Les accords avec les influenceurs se concentrent souvent sur les droits de publication, les fenĂȘtres dâutilisation, lâexclusivitĂ© et lâamplification payante.
UGCaccords peuvent ĂȘtre structurĂ©s de maniĂšre Ă ce que la marque reçoive des actifs crĂ©atifs utilisables, mais les droits exacts doivent ĂȘtre confirmĂ©s dans le contrat. Pour 8x, câest une part essentielle de la valeur. Les meilleures vidĂ©os de crĂ©ateurs ne devraient pas disparaĂźtre aprĂšs un seul post.
Ils doivent devenir des actifs que la marque pourra continuer à tester, améliorer et réutiliser, sous réserve des droits convenus.
Laquelle est la meilleure pour les applications grand public ?
Pour la plupart des applications grand public, UGC est souvent le meilleur premier test de croissance. Câest parce que les applications doivent montrer :
- Ce que fait lâapplication
- Pour qui câest
- Le problĂšme quâil rĂ©sout
- Comment cela sâintĂšgre dans la vie quotidienne
- Pourquoi câest mieux que lâhabitude actuelle de lâutilisateur
Un influenceur peut parler de lâapplication. Mais de nombreux crĂ©ateurs peuvent montrer de nombreux cas dâusage diffĂ©rents. Par exemple, une application de productivitĂ© pourrait tester :
- Routines dâĂ©tude des Ă©lĂšves
- Vidéos sur le flux de travail des fondateurs
- Accroches « Avant dâutiliser cette application »
- Contenu de crĂ©ation dâhabitudes
- Guides dâapplication
- Comptes créateurs localisés pour différents marchés
Lâapplication apprend quelle histoire fonctionne. Ensuite, les vidĂ©os les plus puissantes peuvent ĂȘtre testĂ©es sur des chaĂźnes payantes si les droits dâutilisation le permettent.
Laquelle est meilleure pour DTC marques ?
Pour DTC marques, la réponse dépend du produit et de la marge. Les influenceurs peuvent aider lorsque :
- Le produit est basé sur le statut
- Le public du créateur est fortement aligné
- La campagne a besoin dâune visibilitĂ© rapide
- La marque veut un moment de lancement
UGC peut ĂȘtre meilleur lorsque :
- Le produit doit ĂȘtre dĂ©montrĂ©
- La marque a besoin de plus de créateurs publicitaires payants
- LâĂ©quipe veut tester plusieurs crochets
- Le produit est facile Ă expliquer visuellement
- La marque a besoin dâun volume de contenu cohĂ©rent
Pour une marque de soins de la peau, de complĂ©ment, de soins bucco-dentaires, dâanimaux de compagnie ou de bien-ĂȘtre, UGC pouvez crĂ©er de nombreuses histoires de produits :
- Comment lâutiliser
- Pour qui câest
- Quel problÚme cela résout
- Quelles objections ont les acheteurs
- Comment cela sâintĂšgre dans une routine
Ces histoires sont souvent plus utiles pour des tests crĂ©atifs rĂ©munĂ©rĂ©s quâune simple recommandation dâinfluenceurs bien travaillĂ©e.
Quand utiliser les deux
UGC et le marketing dâinfluence nâont pas Ă rivaliser. Les systĂšmes de croissance les plus puissants utilisent souvent les deux. Utilisez UGC pour :
- Crochets dâessai
- Trouver les angles de produit
- Créer des actifs publicitaires payants
- Créer du contenu court en cours
- Apprendre ce qui résonne
Utiliser le marketing dâinfluence pour :
- Emprunter une fiducie
- Toucher un public spécifique
- Lancer une campagne
- Ajouter de la crédibilité
- Amplifier les messages éprouvés
Lâordre compte. Beaucoup de marques devraient dâabord tester UGC, trouver des messages gagnants, puis investir dans la distribution auprĂšs des influenceurs une fois quâelles savent quels angles fonctionnent.
Comment 8x aborde UGC différemment
8x nâest pas construit autour de lâachat dâune vidĂ©o Ă la fois. 8x aide les marques Ă construire un systĂšme de contenu pour crĂ©ateurs. Cela peut inclure :
- Recrutement de créateurs dans les marchés ciblés
- Lancement de comptes créateurs dédiés
- Production de UGC dirigées par les créateurs en volume
- Cross-posting sur des plateformes courtes lorsque câest pertinent
- Suivi des performances
- Mise Ă lâĂ©chelle des accroches, crĂ©ateurs et formats qui fonctionnent
Pour les applications grand public et les marques de DTC Ă forte marge, cela crĂ©e une surface de test plus large quâun seul post dâinfluenceur. La marque ne se contente pas de demander : « Quel crĂ©ateur a le plus grand public ? » Il pose la question suivante :
- Quel crochet marche ?
- Quel type de créateur fonctionne ?
- Quel marché répond ?
- Quel format peut ĂȘtre rĂ©pĂ©tĂ© ?
- Quelle vidéo doit devenir une publicité payante ?
Câest une meilleure question de croissance. En savoir plus sur <a href="https://www.<span class=" notranslate"="">8x.social/en">8x en tant que moteur de crĂ©ation de UGC.
Cadre décisionnel
Choisissez le marketing dâinfluence si :
- Il faut une portée immédiate
- Le créateur a une forte adéquation avec le public
- Le statut ou la crĂ©dibilitĂ© fait partie de la dĂ©cision dâachat
- Vous pouvez vous permettre un pari simple plus important
- Vous avez un accord dâutilisation clair
Choisissez UGC si :
- Il te faut plus de tests créatifs
- Tes publicités payantes sont épuisantes
- Il te faut des ressources réutilisables
- Votre équipe manque de bande passante pour les opérations créateurs
- Votre produit est facile à montrer dans une vidéo courte
- Tu te soucies plus de la vitesse que du nombre dâabonnĂ©s
Choisissez un moteur de création géré si :
- Vous voulez UGC volume sans gĂ©rer vous-mĂȘme les crĂ©ateurs
- Il faut du contenu en cours, pas des vidéos ponctuelles
- Vous voulez que les créateurs publient de façon réguliÚre
- Vous souhaitez tester plusieurs marchés ou plateformes
- Il faut un systĂšme pour la source, le briefing, lâassurance qualitĂ©, la cadence et lâĂ©valuation des performances
Questions fréquemment posées
Est-ce UGC meilleur que le marketing dâinfluence ? UGC est mieux pour les tests crĂ©atifs et le contenu rĂ©utilisable. Le marketing dâinfluence est meilleur pour la portĂ©e empruntĂ©e et lâaccĂšs Ă lâaudience. Le bon choix dĂ©pend de lâobjectif.
Les crĂ©ateurs UGC ont-ils besoin dâabonnĂ©s ? Pas toujours. Pour UGC, la capacitĂ© du crĂ©ateur Ă crĂ©er un contenu clair, captivant et qui touche Ă un natif compte souvent plus que le nombre dâabonnĂ©s.
Le marketing dâinfluence est-il trop coĂ»teux ? Cela peut ĂȘtre coĂ»teux lorsquâune marque paie pour une large portĂ©e sans savoir quel message fonctionne. Le marketing dâinfluence peut rester prĂ©cieux lorsque lâadĂ©quation de lâaudience et les objectifs de campagne sont clairs.
Peut-UGC ĂȘtre utilisĂ© dans des publicitĂ©s payantes ? Oui, si la marque dispose des droits dâutilisation appropriĂ©s. UGC peut ĂȘtre particuliĂšrement utile pour les Meta, TikToket autres canaux payants qui ont besoin dâun flux constant de nouveaux Ă©lĂ©ments crĂ©atifs.
Que fait-8x ? 8x aide les applications grand public et les marques de DTC à forte marge à faire évoluer UGC dirigées par les créateurs grùce à des comptes dédiés aux créateurs, aux opérations des créateurs, à la cadence de contenu, au suivi des performances et aux ressources créatives réutilisables.
CTA
Si vous hĂ©sitez entre un post dâinfluenceur et un systĂšme de contenu reproductible pour les crĂ©ateurs, <a href="https://www.<span class=" notranslate"="">8x.social/en"> parlez avec 8x de la mise Ă lâĂ©chelle de la UGCdirigĂ©e par les crĂ©ateurs.