La crĂ©ation publicitaire la moins chĂšre nâest pas toujours le test le moins cher.
Une vidéo à petit prix qui ne vous apprend rien coûte cher. Un test de créateur légÚrement plus coûteux qui révÚle une accroche gagnante peut devenir bon marché car il améliore chaque campagne future.
Pour les applications grand public, lâobjectif est le coĂ»t par apprentissage.
La réponse courte
Le moyen le moins cher et le plus utile de tester de nouvelles créations publicitaires pour une application grand public consiste à créer plusieurs vidéos courtes dirigées par des créateurs autour d'hypothÚses claires, puis à utiliser les plus performantes comme entrées publicitaires payantes.
Cela signifie tester :
- Différents crochets
- Différents créateurs
- Différentes démos d'applications
- Différents cas d'utilisation
- Différents points douloureux
- Différents marchés
- Différents CTA
Une vidéo coûte moins cher que dix, mais dix tests structurés en apprennent généralement plus.
Commencez par des hypothĂšses
Avant de faire preuve de créativité, décidez de ce que vous devez apprendre.
Par exemple :
- Les étudiants se soucient-ils davantage de la vitesse ou de la confiance ?
- La démo de l'application fonctionne-t-elle mieux avant ou aprÚs le problÚme ?
- Une histoire de style fondateur surpasse-t-elle une vidéo de routine ?
- Le produit a-t-il besoin d'un tutoriel ou d'une réaction ?
- Est-ce qu'un marché réagit mieux qu'un autre ?
Chaque création doit répondre à une question.
Cela permet de garder le test concentré.
Utiliser l'UGC dirigé par le créateur
L'UGC dirigé par le créateur est utile car il crée de la variation sans avoir besoin d'une grande équipe de production.
Un crĂ©ateur peut afficher l'application selon sa propre routine, expliquer le cas d'utilisation, rĂ©agir au premier rĂ©sultat ou dĂ©montrer un flux de travail. Cela donne Ă lâĂ©quipe de croissance plus dâangles de comparaison.
Les meilleures vidéos UGC peuvent ensuite devenir des publicités payantes lorsque les droits d'utilisation le permettent.
C'est pourquoi le contenu UGC pour les publicités payantes constitue souvent une bonne voie de test précoce.
Ăvitez de surproduire tĂŽt
Les premiers tests crĂ©atifs doivent ĂȘtre clairs et non surproduits.
Le premier objectif est de trouver le message qui retient lâattention. Une Ă©dition soignĂ©e peut aider plus tard, mais elle ne remplace pas une accroche solide ou une dĂ©monstration de produit.
Pour les applications grand public, un simple enregistrement dâĂ©cran accompagnĂ© dâune vĂ©ritable histoire de crĂ©ateur peut ĂȘtre plus utile quâune vidĂ©o de marque soignĂ©e qui en explique trop.
Mesurer l'apprentissage, pas seulement les vues
Les opinions comptent, mais elles ne constituent pas le seul critĂšre.
Piste :
- Performances du crochet
- Regarder le comportement
- Commentaires
- Enregistre
- Taux de clics
- Coût par clic
- Qualité d'installation
- Potentiel de réutilisation des publicités payantes
- Que faut-il briefer ensuite
Le meilleur test bon marché vous indique quoi faire ensuite.
Comment 8x aide
8x aide les applications grand public à créer suffisamment de variations créatives structurées pour apprendre.
Au lieu de demander au fondateur de rechercher des crĂ©ateurs et de gĂ©rer chaque publication, 8x recrute des crĂ©ateurs, lance des comptes de crĂ©ateurs dĂ©diĂ©s, gĂšre la cadence et suit les performances. Cela donne Ă lâĂ©quipe des contributions plus crĂ©atives sans crĂ©er de fonction opĂ©rationnelle de crĂ©ation interne.
Pour les petites équipes chargées des applications, cela représente souvent la véritable économie de coûts.
Questions fréquemment posées
Une seule vidéo UGC suffit-elle pour tester une idée créative ? Généralement non. Une vidéo peut échouer pour plusieurs raisons. Un meilleur test utilise plusieurs variations dirigées par le créateur autour d'une hypothÚse claire.
Dois-je tester le contenu organique avant les publicitĂ©s payantes ? Souvent, oui. Le contenu organique des crĂ©ateurs peut rĂ©vĂ©ler des accroches et des formats qui mĂ©ritent dâĂȘtre testĂ©s sur les chaĂźnes payantes, en particulier lorsque les droits autorisent la rĂ©utilisation.
Qu'est-ce qui rend un test crĂ©atif bon marché ? Un test bon marchĂ© crĂ©e un apprentissage utile sans perte de temps ni de budget. Lâactif le moins coĂ»teux nâest pas toujours le test utile le moins cher.
8x peut-il aider les équipes chargées des applications à tester les créations ? Oui. 8x aide les applications à tester en volume les vidéos dirigées par les créateurs via des comptes de créateurs gérés et le suivi des performances.
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