La peur dâĂȘtre gĂȘnant tue beaucoup de vidĂ©os de crĂ©ateurs.
Les crĂ©ateurs diminuent leur Ă©nergie. Ils rendent le crochet plus sĂ»r. Ils expliquent trop de choses. Ils essaient dâavoir lâair cool au lieu de faire sâintĂ©resser au spectateur.
La vidéo courte ne récompense pas autant le cool que les gens le pensent.
Elle rĂ©compense la clartĂ©, lâĂ©motion et lâengagement.
La réponse courte
Ătre un peu gĂȘnant peut amĂ©liorer UGC car cela aide les crĂ©ateurs Ă sâengager dans le refrain, Ă exagĂ©rer suffisamment le problĂšme pour ĂȘtre compris, et Ă donner vie Ă la vidĂ©o. Le but nâest pas de faire semblant. Lâobjectif est de ne plus ĂȘtre si sĂ»r que le contenu devienne invisible.
8x travaille avec des crĂ©ateurs capables de crĂ©er du contenu natif qui attire lâattention tout en respectant la marque et le produit.
Ce que « cringe » signifie vraiment
Parfois, « gĂȘnant » signifie simplement un effort visible. Vous parlez directement Ă la camĂ©ra. Tu joues un problĂšme. Tu montres une rĂ©action. Vous rendez un produit ennuyeux intĂ©ressant.
Cela peut sembler gĂȘnant pendant le tournage, mais cela peut paraĂźtre naturel dans le flux vidĂ©o.
Les créateurs jugent souvent le moment brut plus durement que les spectateurs.
Pourquoi la sécurité UGC échoue
Safe UGC sonne souvent ainsi : « Voici un produit que jâadore ces derniers temps. » Câest correct, mais il est facile de passer Ă cĂŽtĂ©.
Une meilleure UGC a gĂ©nĂ©ralement un point dâentrĂ©e Ă©motionnel plus fort. Il exprime clairement le problĂšme, crĂ©e de la tension ou montre une rĂ©action avant que le spectateur ne fasse dĂ©filer.
Vous nâavez pas besoin dâĂȘtre bruyant. Il faut ĂȘtre prĂ©cis et engagĂ©.
LĂ oĂč le cringe aide
Un peu de gĂȘne peut aider Ă :
- Réagir à un problÚme courant
- Montrer une premiÚre réaction forte
- Utilisation dâun format de tendance
- Faire une comparaison audacieuse
- Dire la pensĂ©e secrĂšte de lâacheteur
- Transformer une objection en un crochet
- Rendre un produit sec humain
Lâessentiel est de rendre le cringe utile.
LĂ oĂč le cringe va trop loin
Le cringe devient un problĂšme lorsquâil fait paraĂźtre le produit faux, dĂ©forme la marque, insulte le public ou transforme la vidĂ©o en une blague sans valeur produite.
La marque UGC a encore besoin de discipline. Le contenu doit attirer lâattention et rendre le produit plus clair.
Si le spectateur se souvient de la partie mais pas du produit, la vidéo a manqué.
Comment sâentraĂźner
Filmez dâabord la version sĂ©curisĂ©e. Puis filmez une version avec 20 % dâĂ©nergie en plus, un crochet plus prĂ©cis et une rĂ©action plus claire. Ne jouez pas en personnage complet sauf si le format lâexige.
Comparez les deux. La plupart du temps, la version un peu plus engagée paraßtra plus forte.
Câest la version que les marques ont le plus de chances de remarquer.
Comment 8x va
8x aide les marques Ă tester le contenu des crĂ©ateurs en volume, ce qui signifie que les crĂ©ateurs peuvent essayer diffĂ©rents niveaux dâadaptation au ton, Ă lâĂ©nergie et aux tendances. Certains produits nĂ©cessitent une explication calme. Dâautres ont besoin de crochets plus audacieux.
Les crĂ©ateurs capables dâajuster cette Ă©nergie sont prĂ©cieux.
Ils comprennent que UGC ne consiste pas Ă paraĂźtre parfait. Il sâagit de faire comprendre et de retenir le produit.
Questions fréquemment posées
Les crĂ©ateurs devraient-ils UGC faire exprĂšs de gĂȘner ? Pas exactement. Ils doivent ĂȘtre prĂȘts Ă sâengager suffisamment dans le format hook, Ă©motion ou tendance pour que la vidĂ©o ne paraisse pas plate.
Le gĂȘne peut-il nuire Ă une vidĂ©o de marque ? Oui. Si cela semble faux, hors de la marque, irrespectueux ou dĂ©tourne lâattention du produit, cela peut nuire Ă la vidĂ©o.
Combien dâĂ©nergie un crĂ©ateur doit-il utiliser ? Utilisez suffisamment dâĂ©nergie pour clarifier lâidĂ©e dans le feed. En gĂ©nĂ©ral, câest un peu plus que ce qui semble confortable pendant le tournage.
Comment 8x utilise le ton du créateur ? 8x teste différents tons, accroches et formats de créateurs afin que les marques puissent voir ce qui fonctionne réellement pour leur audience.
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